IPB
ЛогинПароль:

 
 Ответить  Открыть новую тему 
> Pakaris 2
AlaRic
сообщение 4.05.2004 2:30
Сообщение #1


...
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 347
Пол: Мужской

Репутация: -  3  +


Игра пока не дописана из-за сильной занятости в учебе и прочим.
Pakaris2 Demo 0.5
Обещаю скоро закончить!
 Оффлайн  Профиль  PM 
 К началу страницы 
+ Ответить 
virt
сообщение 4.05.2004 8:30
Сообщение #2


Знаток
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 419
Пол: Мужской

Репутация: -  6  +


у меня на P4-2400 жутко тормозит.


--------------------
 Оффлайн  Профиль  PM 
 К началу страницы 
+ Ответить 
AlaRic
сообщение 4.05.2004 17:16
Сообщение #3


...
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 347
Пол: Мужской

Репутация: -  3  +


virt к чему бы это? rolleyes.gif
Вообще код очень сырой, я бы даже сказал мокрый.
Перерисовку нужно заменить на сохранение картинки, так как делаю в 640*480*16 цветов, то имеется всего одна активная видеостраница.
В конце концов попрошу Dark с асмой помочь.
 Оффлайн  Профиль  PM 
 К началу страницы 
+ Ответить 
virt
сообщение 4.05.2004 19:27
Сообщение #4


Знаток
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 419
Пол: Мужской

Репутация: -  6  +


AlaRic
а ты жди обратного хода луча :

Код

waitforretrace:
   mov dx,03DAh
loop1:
   in al,dx
   test al,08h
   jnz loop1
loop2:
   in al,dx
   test al,08h
   jz loop2
   ret

вызывается до внесения изменений на экран.


--------------------
 Оффлайн  Профиль  PM 
 К началу страницы 
+ Ответить 
AlaRic
сообщение 4.05.2004 19:47
Сообщение #5


...
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 347
Пол: Мужской

Репутация: -  3  +


Спасибо, посмотрю и выложу что получится.
 Оффлайн  Профиль  PM 
 К началу страницы 
+ Ответить 
AlaRic
сообщение 10.05.2004 11:22
Сообщение #6


...
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 347
Пол: Мужской

Репутация: -  3  +


virt твое что-то работает!
Применил процедуры в TMT 3.9 CliRetrace, CliHRetrace, Retrate, HRetrate(ожидание верт. и гор. луча), но тоже что-то не то, при использовании последней функции моргать монитор стал меньше, но и тормозить стал.
 Оффлайн  Профиль  PM 
 К началу страницы 
+ Ответить 
AlaRic
сообщение 10.05.2004 16:54
Сообщение #7


...
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 347
Пол: Мужской

Репутация: -  3  +


Воспользовался процедурой:

Код
procedure WaitVerticalRetrace;
begin
  while (port[$3da] and 8) = 0 do;
end;
 Оффлайн  Профиль  PM 
 К началу страницы 
+ Ответить 
virt
сообщение 10.05.2004 18:21
Сообщение #8


Знаток
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 419
Пол: Мужской

Репутация: -  6  +


AlaRic
а ты эту процедуру используй только перед выводом на экран ,в начале по максимуму вычисли все координаты и сохрани в массив например ,а потом по необходимости выводи.
А то т.к. обновление экрана 70 раз в сек. то и вычисления у тебя в таком-же кол-ве.


--------------------
 Оффлайн  Профиль  PM 
 К началу страницы 
+ Ответить 
Dark
сообщение 13.05.2004 6:19
Сообщение #9


Знаток
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 408
Пол: Мужской

Репутация: -  3  +


Вообще то неплохо было бы выводить сначала на бэкбуфер, а затем двигать экран

давай я свои наработки выдам с библиотекой VESA(256 цветов) smile.gif) там даже pcx сможешь использовать и XMS задействуется... тока она еще до конца не дописана... :p2: :D


--------------------
- Где я?
- Во тьме.
- В какой тьме?
- Во тьме твоего мозга.
 Оффлайн  Профиль  PM 
 К началу страницы 
+ Ответить 
AlaRic
сообщение 13.05.2004 12:44
Сообщение #10


...
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 347
Пол: Мужской

Репутация: -  3  +


Dark делаю не в VESA! Изменять ничего не буду. Поможешь с асмой, а то тормоза дают о себе знать?
 Оффлайн  Профиль  PM 
 К началу страницы 
+ Ответить 
Dark
сообщение 13.05.2004 18:27
Сообщение #11


Знаток
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 408
Пол: Мужской

Репутация: -  3  +


помогу - конкретнос чем?


--------------------
- Где я?
- Во тьме.
- В какой тьме?
- Во тьме твоего мозга.
 Оффлайн  Профиль  PM 
 К началу страницы 
+ Ответить 
trminator
сообщение 13.05.2004 21:56
Сообщение #12


Четыре квадратика
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 579
Пол: Мужской

Репутация: -  4  +


А исходник? :p2:


--------------------
Закон добровольного труда Зимерги:
Люди всегда согласны сделать работу, когда необходимость в этом уже отпала
 Оффлайн  Профиль  PM 
 К началу страницы 
+ Ответить 
AlaRic
сообщение 14.05.2004 18:30
Сообщение #13


...
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 347
Пол: Мужской

Репутация: -  3  +


trminator фиг тебе lol.gif
 Оффлайн  Профиль  PM 
 К началу страницы 
+ Ответить 
AlaRic
сообщение 1.06.2004 15:03
Сообщение #14


...
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 347
Пол: Мужской

Репутация: -  3  +


Проект заморожен до окончания сессии!
 Оффлайн  Профиль  PM 
 К началу страницы 
+ Ответить 
Romtek
сообщение 11.06.2004 2:08
Сообщение #15


Знаток
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 303
Пол: Мужской
Реальное имя: Роман

Репутация: -  2  +


Цитата(virt)
у меня на P4-2400 жутко тормозит
У меня тоже
Пора выбрасывать свой P4 на свалку....


--------------------
Romiras HomeLab- материалы и статьи по разработке ПО, моделирование алгоритмов, обработка и анализ информации, нейронные сети, машинное зрение и прочее.
 Оффлайн  Профиль  PM 
 К началу страницы 
+ Ответить 
AlaRic
сообщение 11.06.2004 11:04
Сообщение #16


...
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 347
Пол: Мужской

Репутация: -  3  +


romtek код очень сырой, делался на скорую руку и про оптимизацию я вообще умалкиваю smile.gif
Закончится сессия - сразу займусь!
 Оффлайн  Профиль  PM 
 К началу страницы 
+ Ответить 

 Ответить  Открыть новую тему 
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



- Текстовая версия 29.04.2024 13:32
Хостинг предоставлен компанией "Веб Сервис Центр" при поддержке компании "ДокЛаб"