IPB
ЛогинПароль:

> Морской бой, расстановка кораблей, не хватает места для всех
Vinchkovsky
сообщение 19.10.2008 17:11
Сообщение #1


Пионер
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 98
Пол: Мужской
Реальное имя: Andriy

Репутация: -  0  +


Не хотел новую тему открывать, поэтому пишу тут wink.gif

Самостоятельно пишу, снова-таки, от нечего делать, Морской бой с псевдографикой, возникли такие вопросы:

1) Какое количество кораблей должно быть на поле? Википедия пишет, что один четырехклеточный, два трехклеточный.....четыре одноклеточных, хотя на рисунке 1-5К,2-4К,...,5-1К (пусть х-уК обозначает х у-клеточных корабликов). Сам склоняюсь к второму варианту, как же на самом деле?

2) Если первый вариант верный, то все без проблем. Если нет, то проблема есть wink.gif
Создал процедуру, которая расставляет на поле кораблики, придавая элементу массива значение 1, если клетка занята, и 0, если нет.
Корабли 1-5К, 2-4К, 3-3К,4-2К расставляются без проблем и моментально. Но проблема - после этого часто не хватает места на 1-местных кораблей. Например, ситуация такая:

Прикрепленный файл  scr1.bmp ( 5.44 килобайт ) Кол-во скачиваний: 1139


Красным помечена возможная позиция для 1К кораблика, и, как видно, она только одна.

Как сделать, чтобы оставалось место для маленьких корабликов?

Алгоритм установки кораблика у меня таков:

for j:=1 to 2 do     {Ставим 2 кораблика по 4 клетки каждый}
BEGIN
CanGoNext:=false; {Переменная отвечает за возможность двигаться дальше; если принимает значение истины, то кораблик поставлен}
while CanGoNext=false do
begin
Side:=random(2); {Переменная отвечает за ориентацию кораблика, если равна 0-то кораблик расположен горизонтально, 1-вертикально)}
Middle:=random(4)+4; {см. обьяснение ниже в сообщении}
if Side=0 then {HORIZONTAL}
begin
Y:=random(10)+1; {Выбираем строку (коорд.У)}
a:=Random(4); {См.обьяснение ниже в сообщении}
b:=4-1-a;
LeftG:=Middle-a; {Левая граница}
RigthG:=Middle+b; {Правая граница}
CanGoNext:=true; {Допустим, корабль стоит верно}
for i:=Y-1 to Y+1 do {Проверяем это утверждение}
for k:=LeftG-1 to RigthG+1 do
if Pos[i,k]=1 then CanGoNext:=false;
if CanGoNext=true then {Если проверка пройдена и значение CanGoNext после нее не изменилось-ставим корабль (строкой ниже)}
for c:=LeftG to RigthG do Pos[Y,c]:=1
end;
if Side=1 then {VERTICAL}
begin {Все аналогично для вертикали}
X:=random(10)+1;
a:=Random(4);
b:=4-1-a;
UpG:=Middle-a;
DownG:=Middle+b;
CanGoNext:=true;
for i:=UpG-1 to DownG+1 do
for k:=X-1 to X+1 do
if Pos[i,k]=1 then CanGoNext:=false;
if CanGoNext=true then
for c:=UpG to DownG do Pos[c,X]:=1
end;
end;
END;


Middle-переменная, диапазон значений которой-[размер кораблика-1,10-размер кораблика+1], то есть если хотя бы одна точка кораблика имеет координату, равную Middle, то кораблик не вылезает за пределы таблицы 10х10. Переменная а - отклонение от Middle влево, b- вправо.

Главный вопрос выделил, чтобы он не затерялся в сообщении. С Википедия-вариантом или без маленьких корабликов программа работает "на ура".
Спасибо за советы.
 Оффлайн  Профиль  PM 
 К началу страницы 
+ Ответить 

Сообщений в этой теме


 Ответить  Открыть новую тему 
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



- Текстовая версия 27.04.2024 9:38
Хостинг предоставлен компанией "Веб Сервис Центр" при поддержке компании "ДокЛаб"