IPB
ЛогинПароль:

 
 Ответить  Открыть новую тему 
> Скроллинг карты в игре (2D RPG)
Thrashlead
сообщение 25.02.2013 13:33
Сообщение #1





Группа: Пользователи
Сообщений: 1
Пол: Мужской

Репутация: -  0  +


Доброго времени суток!
При создании игры на TP7 возник такой вопрос. Имеется карта мира, по которой передвигается игрок (как в старых RPG), состоящая из блоков - тайлов. Поскольку разрешение 320х200 всего, а размер тайла 32*32, то размер видимого на экране участка карты всего 10*6 клеточек.
Отсюда два варианта - либо сделать переход на другой участок, если игрок подошел к границе текущего экрана, либо сделать скроллинг карты. Переход делать проще наверное, но смотрится по-моему не очень.
Собственно вопрос заключается вот в чем: как реализовать простейший вариант прокрутки карты?
 Оффлайн  Профиль  PM 
 К началу страницы 
+ Ответить 
TarasBer
сообщение 6.03.2013 10:02
Сообщение #2


Злостный любитель
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 755
Пол: Мужской

Репутация: -  62  +


Ну можно каждый кадр выводить карту заново, считать какие 11*7 клеток попадают хотя бы частично в видимую зону, и выводить их.


--------------------
 Оффлайн  Профиль  PM 
 К началу страницы 
+ Ответить 
Гость
сообщение 19.03.2013 9:48
Сообщение #3


Гость






самый прикол, что скроллинг, что переход на другой экран делаются абсолютно одинаково - отрисовкой карты с новой позиции... проблема скроллинга в том, чтобы сделать его плавным, то есть не загромождать процедуру отрисовки всякими расчетами и т.д.
 К началу страницы 
+ Ответить 

 Ответить  Открыть новую тему 
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



- Текстовая версия 28.03.2024 13:17
Хостинг предоставлен компанией "Веб Сервис Центр" при поддержке компании "ДокЛаб"