Online Rpg. Ваше мнение., Сюжет, структура, и т.п. |
Online Rpg. Ваше мнение., Сюжет, структура, и т.п. |
godd |
7.10.2004 20:33
Сообщение
#1
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 40 Пол: Мужской Репутация: 0 |
Мне интересно ваше мнение по поводу RPG.
Всех своих затей раскрывать не буду (sorry конечно, но у меня просто уже почти готова основная структура игры, осталось только доработать ее). Вот принципы игры: -игра идет в Средневековье -на карте будет несколько крупных городов (2,3 - неизвестно пока) + деревеньки (много) -в случае расширения количества игроков будут созданны новые карты, перемещение между картами будет как между материками или параллельными мирами или ? (это наброски, транспорт не имеет пока значения) -будет несколько рас -неограниченное количество профессий (будут добавляться по ходу те, которые нужны будут непосредственно игрокам), несколько типов ремесла (типа деревообработка, железообработка, магическая сфера, ? - это фсе наброски) -будет сюжетная линия, которая будет жить и продалжаться совместно с игрой, игроки смогут принимать различные стороны (добро/зло, белое/черное, ? - наброски), и в зависимости от их решения сюжет получать свое развитие -главное: ИГРА БУДЕТ БЕСПЛАТНОЙ (не будет платы за различные апы и т.п.) -в игре игроки смогут объеденяться в кланы, кланы будут давать клановые преимущества -будут пути мага, воина, и т.п. - в разработке P.S. Почему так много 'в разработке'? Потому что сперва игру напишу, потом уже будет конкретно разрабатываться структура игры - в соответсвии с движком, но в голове план игры находится в разработке постоянно - т.е. к ее завершению я хочу уже видеть нормальный сюжет (из-за этого начинаю прорабатывать уже сейчас) |
SKVOZNJAK |
7.10.2004 20:50
Сообщение
#2
|
Профи Группа: Пользователи Сообщений: 930 Пол: Мужской Репутация: 11 |
Сделай игру в которой можно жить. Просто посидеть под виртуальным солнышком, пообщаться, с кем-то помоториться, к чему-то стремиться Отрицательных персонажей сделай поменьше - их роль выполнят игроки отморозки. Нужно только создать условия чтобы они сгруппировались среди представителей какой-то профессии. Загадка по теме ;)
На всех зал%№"ется, на Х называется 6 букв. |
GoodWind |
7.10.2004 20:53
Сообщение
#3
|
Автооответчик Группа: Модераторы Сообщений: 1 188 Пол: Мужской Реальное имя: Александр Репутация: 16 |
я, как диалапщик, хочу высказаться:
- возможность синглплайера (простейшего) - не всегда коннект стоит, а играть хоца - 2D - меньше траффик, выше скорость - возможность создать сервак (чёб и по лохалке промеж собой мона было порубиться) воот.. не совсем подпадает под понятие Online RPG, но было бы круто. :p2: -------------------- Неадекватная чушь может быть адекватным ответом на неадекватный вопрос. Понятно или разжевать?
|
SKVOZNJAK |
7.10.2004 20:57
Сообщение
#4
|
Профи Группа: Пользователи Сообщений: 930 Пол: Мужской Репутация: 11 |
Вывод, нужен клиент большого размера в котором заключены все картинки, мп3, действия и т.д. По нету передаются только команды. Игроки ведь полуразумные, им многого не надо. К тому же мышкой с другими и не поиграешь.
|
godd |
7.10.2004 21:52
Сообщение
#5
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 40 Пол: Мужской Репутация: 0 |
SKVOZNJAK
посчет клиента-сервера - в точку, все будет внутри клиента, по нету тока команды, местоположения игроков и пр. усе как я и планирую))). пороюсь потом над алгоритмами сжатия - попробую передавать заархивированный траффик (но надо будет не перегружать сервак архивированием/разархивированием данных). Клиента постараюсь сделать как можно меньшим по размерам - чтоб качать можно было. Игра будет 3D - это уже точно, поскольку игру я делаю в первую очередь для того чтобы поднять свой уровень программирования и изучить новые вещи. Сервак будет в тока в нете, версии для локалок не будет, в случае если проект будет успешным - планирую сделать оффлайн RPG на базе online, там и будет версия для локалок. P.S. Посчет траффика в 3D - с чего взяли что он будет больше чем в 2D? все зависит от того что передавать и как это все организовать))). Посчет отрицательных персонажей - будет сюжетная линия, в которой будет добро и зло, и каждый сам для себя будет решать к кому ему присоедениться. Компьютерных персонажей почти не будет, и фсяких там главных персонажей тоже будут играть люди (компы - некоторые из стражников и фсе[нихочу АИ пока делать - и так работы много + на сервак лишняя нагрузка]) Под солнышком посидеть, пообщаться - тоже в точку. Будет чат, а Солнышко будет зависеть от погоды, но будут также и здания, а пообщаться можно не только под солнышком)) Ну а ЖИТЬ В ИГРЕ - одна из первостепенных задач. Для этого и вводятся всякие там проффессии, деньги в игре, социальное положение (ни характерестика, но по различным вещам, и пр. - мона и определить) SKVOZNJAK Загадка - не понял, соответсвенно и разгадки не знаю. |
SKVOZNJAK |
7.10.2004 22:12
Сообщение
#6
|
Профи Группа: Пользователи Сообщений: 930 Пол: Мужской Репутация: 11 |
В Рагнарёк поиграй или посмотри как другие играют. Зачем изобретать велосипед, многое там уже обкатано. Загадка тож. оттуда. Только не делай второй комбат, после РО это извращение какое-то. И не давай игрокам намеренно тормозить игру.
|
godd |
7.10.2004 22:19
Сообщение
#7
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 40 Пол: Мужской Репутация: 0 |
SKVOZNJAK
дорого в нете для меня играть. идея - Морровинт, RPG, но тока не онлайн |
GoodWind |
8.10.2004 20:21
Сообщение
#8
|
Автооответчик Группа: Модераторы Сообщений: 1 188 Пол: Мужской Реальное имя: Александр Репутация: 16 |
Цитата Посчет траффика в 3D - с чего взяли что он будет больше чем в 2D? все зависит от того что передавать и как это все организовать))). да, ступил я .. :p2: -------------------- Неадекватная чушь может быть адекватным ответом на неадекватный вопрос. Понятно или разжевать?
|
godd |
8.10.2004 20:43
Сообщение
#9
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 40 Пол: Мужской Репутация: 0 |
GoodWind
все в поряде ))) всем пасиба. если кто-нить хочет высказаться - ждемс ) . |
GoodWind |
11.10.2004 21:25
Сообщение
#10
|
Автооответчик Группа: Модераторы Сообщений: 1 188 Пол: Мужской Реальное имя: Александр Репутация: 16 |
я подумал (как ни странно ), а не будет ли уклона в сторону фэнтэзи (ну маги там, нежить) ?
мне кажеться не стоит - ужо достаточно фэнтезийных игр. будет круто если будет достоверное Средневековье (ну оружие реальное, какой-нить кусок реальной Европы 13-14 века) -------------------- Неадекватная чушь может быть адекватным ответом на неадекватный вопрос. Понятно или разжевать?
|
godd |
11.10.2004 21:34
Сообщение
#11
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 40 Пол: Мужской Репутация: 0 |
GoodWind
пасиба за идею. Это тема. Но надо будет подумать. есче раз ПАСИБА маги... а по-моему круто |
Dark |
12.10.2004 2:51
Сообщение
#12
|
Знаток Группа: Пользователи Сообщений: 408 Пол: Мужской Репутация: 3 |
Хы, если графику убрать- MUD получится...
Если возмешся - я могу подмочь, Delphi, VCPP =) DirectX OpenGL..., смотря правда на мою занятость Сообщение отредактировано: Dark - 12.10.2004 3:12 -------------------- - Где я?
- Во тьме. - В какой тьме? - Во тьме твоего мозга. |
godd |
12.10.2004 16:34
Сообщение
#13
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 40 Пол: Мужской Репутация: 0 |
Dark
спасибо за предложенную помощь, но - одна из целей написания игры - узнать что-то новое самому. ;) VCPP - нихочу, Microsoft must die. ;) DirectX - потому что OpenGL на моей видяхе не поддерживается. Проект начнет писаться через два месяца - пока что BorlandC++ нету, в то время я на практике месяц поработаю - дадут з/п - куплю книгу 'DirectX: продвинутая анимация' Почему не Delphi - C++ идет под Linux'ами стандартно [есть в любой версии], gcc, сервак буду для Linux'a под Linux'ом писать. Цитата MUD А чо это такое? Хотя помощь все-таки нужна: если знаешь где можно по DirectX, методам/принципам архивирования, шифрования данных, 3D литературу скачать - буду очень признателен |
APAL |
12.10.2004 17:21
Сообщение
#14
|
Смотрю... Группа: Модераторы Сообщений: 1 055 Пол: Мужской Реальное имя: Пшеничный Алексей Анатольевич Репутация: 6 |
Цитата MUD А чо это такое? Текстовая он-лайн игра. Telnet. www.mud.ru -------------------- |
godd |
12.10.2004 18:20
Сообщение
#15
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 40 Пол: Мужской Репутация: 0 |
APAL
пасиба ) |
GoodWind |
12.10.2004 19:54
Сообщение
#16
|
Автооответчик Группа: Модераторы Сообщений: 1 188 Пол: Мужской Реальное имя: Александр Репутация: 16 |
Цитата маги... а по-моему круто godd, круто, согласен, только достало ужжо, аж жуть ! -------------------- Неадекватная чушь может быть адекватным ответом на неадекватный вопрос. Понятно или разжевать?
|
godd |
12.10.2004 20:24
Сообщение
#17
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 40 Пол: Мужской Репутация: 0 |
GoodWind
а по-моему - разнообразие. если против мага можно бороться, т.е. - если он не 'бог' |
GoodWind |
13.10.2004 3:31
Сообщение
#18
|
Автооответчик Группа: Модераторы Сообщений: 1 188 Пол: Мужской Реальное имя: Александр Репутация: 16 |
Цитата если он не 'бог' да, и если не мешок, которого можно с первого удара положить. а то получается, что пока магом прокачиваешься приходится тыриться по кустам и качаться на крысах. -------------------- Неадекватная чушь может быть адекватным ответом на неадекватный вопрос. Понятно или разжевать?
|
Guest |
13.10.2004 8:38
Сообщение
#19
|
Гость |
Ещё на деревьях, которые подойти не могут Только эта халява не только у магов, но и у лучников, вот кто настоящий читер. Положил в кармашек 10к стрел, одной стрелой отпихнул, пачкой добил. Зато есть с кем не дружить, плохо только если разработчики начинают слишком сильно учитывать их интересы.
|
godd |
13.10.2004 10:33
Сообщение
#20
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 40 Пол: Мужской Репутация: 0 |
Цитата да, и если не мешок это будет не мешок Цитата и качаться на крысах. крысы... а будут ли они? это еще большой вопрос. Цитата Только эта халява не только у магов, но и у лучников, вот кто настоящий читер про лучников - видно будет. я еще думаю сделать вид от первого лица или сверху. если сверху - точность лучника будет зависить от его навыков. если от первого лица - то как в CS + от навыков. ;) [по-любому никто черезчур сильным не будет - это ж дисбаланс будет, причем сильный, небольшой дисбаланс - возможно.] Сообщение отредактировано: godd - 13.10.2004 10:34 |
Текстовая версия | 18.05.2024 5:43 |