Вывод спрайта в Hi-res |
Вывод спрайта в Hi-res |
AlienEmperor |
24.03.2005 11:53
Сообщение
#1
|
Бывалый Группа: Пользователи Сообщений: 160 Пол: Мужской Реальное имя: Серый Репутация: 0 |
Значит, вопрос следующего плана: исторически сложилось, что для игрушек я использую следующую систему вывода спрайтов/бэкграундов и т.д.:
1) существует экран заднего фона (он для перерисовки, на него выводится "чистый" фон) 2) экран переднего плана: на него сначала копируется задний фон, затем каждый спрайт в порядке приближения по оси Z рисует себя на него. 3) с экрана переднего фона все копируется в видеопамять. 4) все процедуры перерисовки экранов целиком используют REP MOVSD 5) спрайты копируются попиксельно с целью организации прозрачности. Теперь, собственно вопрос: все это замечательно работает для 320х200х256. Но я так прикидываю, что даже при 640х480х256 начнутся большие проблемы с производительностью... Все-таки перекинуть 137 Кб не так-то быстро получится... (при использовании 32 битного компилятора ес-но). Кто что может посоветовать ? Я помню, говорили о переключении видеостраниц... Но не понимаю как это может помочь в данном случае (мне нужно все равно в видеостраницу загнать бэк и все спрайты... вряд ли это будет быстрее...) Кстати, такие вещи как PutImage / GetImage вообще не подойдут из-за прозрачности Сообщение отредактировано: AlienEmperor - 24.03.2005 15:45 -------------------- Все в жизни ботва... Кроме пчел!
|
P@sh@ |
29.03.2005 9:01
Сообщение
#2
|
Бывалый Группа: Пользователи Сообщений: 180 Пол: Мужской Репутация: 2 |
я подозреваю, что для твоего случая на современных процах/видюхах вряд ли начнутся проблемы с производительностью... попробуй сначала
ну а чтоб спрайты быстрее рисовать... а для чего по-твоему щас на видюхах десятки мегабайт видеопамяти ставят? чтоб побольше текстур/спрайтов туда загнать и системную шину не перегружать... видюха куда быстрее все копирует у себя в памяти, чем "снаружи" - из оперативки |
AlienEmperor |
29.03.2005 14:25
Сообщение
#3
|
Бывалый Группа: Пользователи Сообщений: 160 Пол: Мужской Реальное имя: Серый Репутация: 0 |
Да, а каким образом можно из видеопамяти напрямую записать в видеопамять-же ?
На самом деле я еще только начинаю осваивать разрешения, большие 320х200 (под SVGA, а не под DX), поэтому вопросов еще много... -------------------- Все в жизни ботва... Кроме пчел!
|
Текстовая версия | 29.04.2024 7:29 |