Скроллинг карты в игре (2D RPG) |
Скроллинг карты в игре (2D RPG) |
Thrashlead |
25.02.2013 13:33
Сообщение
#1
|
Группа: Пользователи Сообщений: 1 Пол: Мужской Репутация: 0 |
Доброго времени суток!
При создании игры на TP7 возник такой вопрос. Имеется карта мира, по которой передвигается игрок (как в старых RPG), состоящая из блоков - тайлов. Поскольку разрешение 320х200 всего, а размер тайла 32*32, то размер видимого на экране участка карты всего 10*6 клеточек. Отсюда два варианта - либо сделать переход на другой участок, если игрок подошел к границе текущего экрана, либо сделать скроллинг карты. Переход делать проще наверное, но смотрится по-моему не очень. Собственно вопрос заключается вот в чем: как реализовать простейший вариант прокрутки карты? |
TarasBer |
6.03.2013 10:02
Сообщение
#2
|
Злостный любитель Группа: Пользователи Сообщений: 1 755 Пол: Мужской Репутация: 62 |
Ну можно каждый кадр выводить карту заново, считать какие 11*7 клеток попадают хотя бы частично в видимую зону, и выводить их.
-------------------- |
Гость |
19.03.2013 9:48
Сообщение
#3
|
Гость |
самый прикол, что скроллинг, что переход на другой экран делаются абсолютно одинаково - отрисовкой карты с новой позиции... проблема скроллинга в том, чтобы сделать его плавным, то есть не загромождать процедуру отрисовки всякими расчетами и т.д.
|
Текстовая версия | 14.11.2024 16:24 |