С чего лучше начать? |
1. Заголовок или название темы должно быть информативным !
2. Все тексты фрагментов программ должны помещаться в теги [code] ... [/code] или [code=pas] ... [/code].
3. Прежде чем задавать вопрос, см. "FAQ" и используйте ПОИСК !
4. НЕ используйте форум для личного общения!
5. Самое главное - это раздел теоретический, т.е. никаких задач и программ (за исключением небольших фрагментов) - для этого есть отдельный раздел!
С чего лучше начать? |
MeatCrash |
7.12.2012 17:10
Сообщение
#21
|
Пионер Группа: Пользователи Сообщений: 56 Пол: Мужской Реальное имя: Александр Репутация: 0 |
Да GotoXY, Про точку останова в Фаронове вообще не сказано. "Это ад при отладке.
Впрочем, матёрые профи с++ утверждают, что они умеют отлаживать код, не проверяя его после каждой правки и что только тупые дельфинчики, умеющие шлёпать формы, проверяют правильность знаков в формулах перебором. А профессионалы С++ все знаки, формулы и константы имеют готовые, и вообще константы им присылают геймдизайнеры, а они такой недостойной работой не занимаются." - что есть ад? как иначе проверить правильность знаков? и как понять готовые константы и формулы? |
MeatCrash |
17.12.2012 17:38
Сообщение
#22
|
Пионер Группа: Пользователи Сообщений: 56 Пол: Мужской Реальное имя: Александр Репутация: 0 |
Нашел ошибку у себя в игре) Уря) Все было гениально и просто. координата в готоХУ по иксу давалась отрициательная, вот и происходила сумятица. ТарасБер, ответь, пожалуйста, на мои предыдущие вопросы.
|
TarasBer |
18.12.2012 9:57
Сообщение
#23
|
Злостный любитель Группа: Пользователи Сообщений: 1 755 Пол: Мужской Репутация: 62 |
А как я на них отвечу?
Ад - это значит очень плохо. Про остальное я ответить не могу, потому что это слишком далеко уходит от темы, тебе пока не нужно и вызовет ещё кучу вопросов в ответ. -------------------- |
MeatCrash |
5.01.2013 14:57
Сообщение
#24
|
Пионер Группа: Пользователи Сообщений: 56 Пол: Мужской Реальное имя: Александр Репутация: 0 |
Ладно я почти закончил изучение паскаля по книге фаронова. Остановился на процерах прерывания, далее там идет встроеный ассемблер и библеотека CRT. Посчитал, что в ассемблер мне пока рано лезть. а срт и тем более библеотека турбо вижн , это уже пережитки прошлого, мне кажется.
|
TarasBer |
5.01.2013 21:54
Сообщение
#25
|
Злостный любитель Группа: Пользователи Сообщений: 1 755 Пол: Мужской Репутация: 62 |
Остановился на процерах прерывания, далее там идет встроеный ассемблер Забей на это. Лучше изучи раздел про модуль Graph. Потом некоторое время повторяй пройденное, напиши какую-нибудь игру, зная только пройденное. -------------------- |
MeatCrash |
6.01.2013 3:52
Сообщение
#26
|
Пионер Группа: Пользователи Сообщений: 56 Пол: Мужской Реальное имя: Александр Репутация: 0 |
Ок. не заметил что под конец идет граф) Только не уверен, что у меня с игрой выйдет...
|
TarasBer |
6.01.2013 21:56
Сообщение
#27
|
Злостный любитель Группа: Пользователи Сообщений: 1 755 Пол: Мужской Репутация: 62 |
А чему там выходить
змейку напиши или тетрис -------------------- |
MeatCrash |
7.01.2013 14:01
Сообщение
#28
|
Пионер Группа: Пользователи Сообщений: 56 Пол: Мужской Реальное имя: Александр Репутация: 0 |
ладно, попытаюсь...
|
MeatCrash |
24.02.2013 18:47
Сообщение
#29
|
Пионер Группа: Пользователи Сообщений: 56 Пол: Мужской Реальное имя: Александр Репутация: 0 |
как сделать так чтобы программа знала что я жму на клавиши или щелкаю мышкой?
|
TarasBer |
6.03.2013 10:00
Сообщение
#30
|
Злостный любитель Группа: Пользователи Сообщений: 1 755 Пол: Мужской Репутация: 62 |
как сделать так чтобы программа знала что я жму на клавиши или щелкаю мышкой? На турбопасе? Ну есть функция KeyPressed, которая говорит о том, есть ли в клавиатурном буфере необработанные нажатия. Ещё есть фунция RedKey, которая берёт один символ из буфера. -------------------- |
Текстовая версия | 1.11.2024 18:19 |