![]() |
![]() ![]() |
![]() |
Shuruper |
![]()
Сообщение
#1
|
![]() Новичок ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 48 Пол: Мужской Реальное имя: Антон Репутация: ![]() ![]() ![]() |
Начал делать пошаговую стратегию с клетчатым полем, и столкнулся вот с какой проблемой. Если клетки поля достаточно маленькие (30х30, 40х40) и их достаточно много то поле постоянно маргает. Подскажите, что сделать.
ps заранее извиняюсь если написал не в ту тему. -------------------- Я бы исправил мир, но Бог не дает мне исходников...
|
volvo |
![]()
Сообщение
#2
|
Гость ![]() |
Цитата Если клетки поля достаточно маленькие (30х30, 40х40) и их достаточно много то поле постоянно маргает. Это не потому, что клетки маленькие, а потому что избран неправильный метод их обновления... Покажи, как ты делаешь это самое обновление всего поля, посмотрим, что можно сделать... На правах догадки (без кода сказать ничего определенного все равно нельзя): у тебя не всегда ВСЕ клетки надо обновлять, так вот не обновляй всё поле, обновляй только те клетки, состояние которых изменилось. |
andriano |
![]()
Сообщение
#3
|
Гуру ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 168 Пол: Мужской Реальное имя: Сергей Андрианов Репутация: ![]() ![]() ![]() |
Общепринятый способ борьбы с мерцанием - буферизация, которую в англоязычных материалах почему-то называют двойной.
Т.е. отрисовка отдельных элементов происходит в буфер, после чего буфер ЦЕЛИКОМ переливается на экран (в клиентскую область окна). |
sheka |
![]()
Сообщение
#4
|
![]() Я. ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 809 Пол: Мужской Реальное имя: Саша Репутация: ![]() ![]() ![]() |
|
andriano |
![]()
Сообщение
#5
|
Гуру ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 168 Пол: Мужской Реальное имя: Сергей Андрианов Репутация: ![]() ![]() ![]() |
Насколько я понял - это работа с видеостраницами, так? Необязательно. Работа с видеостраницами - чстный случай буферизации, близкий к тому, что было мной описано. Я как раз предлагал работу с использованием единственной сраницы, - например, в тех случях, когда вторую страницу видеопамяи создать невозможно либо нецелесообразно. |
Shuruper |
![]()
Сообщение
#6
|
![]() Новичок ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 48 Пол: Мужской Реальное имя: Антон Репутация: ![]() ![]() ![]() |
Кажется я понял в чем дело. Я пишу
Вместо Так? -------------------- Я бы исправил мир, но Бог не дает мне исходников...
|
andriano |
![]()
Сообщение
#7
|
Гуру ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 168 Пол: Мужской Реальное имя: Сергей Андрианов Репутация: ![]() ![]() ![]() |
Если не считать текстовых квестов, readln в играх не используется.
Вообще. readln несовместим ни с анимацией, ни с выводом текста поверх отекстуренного фона. |
Shuruper |
![]()
Сообщение
#8
|
![]() Новичок ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 48 Пол: Мужской Реальное имя: Антон Репутация: ![]() ![]() ![]() |
Если не считать текстовых квестов, readln в играх не используется. Вообще. readln несовместим ни с анимацией, ни с выводом текста поверх отекстуренного фона. Ну не ридлн я его в качестве премера написал. Там допустим процедура запроса. -------------------- Я бы исправил мир, но Бог не дает мне исходников...
|
andriano |
![]()
Сообщение
#9
|
Гуру ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 168 Пол: Мужской Реальное имя: Сергей Андрианов Репутация: ![]() ![]() ![]() |
Ну, тогда уж:
repeat // опрос органов управления // изменение состояния // отображение текущего состояния until... Но, похоже, это материал для отдельной темы (которая, впрочем, неоднократно здесь обсуждалась |
![]() ![]() |
![]() |
Текстовая версия | 27.06.2024 8:36 |