4 задачи - 3 из них со знанием геометрии! |
1. Заголовок темы должен быть информативным. В противном случае тема удаляется ...
2. Все тексты программ должны помещаться в теги [code=pas] ... [/code].
3. Прежде чем задавать вопрос, см. "FAQ", если там не нашли ответа, воспользуйтесь ПОИСКОМ, возможно такую задачу уже решали!
4. Не предлагайте свои решения на других языках, кроме Паскаля (исключение - только с согласия модератора).
5. НЕ используйте форум для личного общения, все что не относится к обсуждению темы - на PM!
6. Одна тема - один вопрос (задача)
7. Проверяйте программы перед тем, как разместить их на форуме!!!
8. Спрашивайте и отвечайте четко и по существу!!!
4 задачи - 3 из них со знанием геометрии! |
dean999 |
17.01.2013 0:12
Сообщение
#1
|
Группа: Пользователи Сообщений: 3 Пол: Мужской Репутация: 0 |
Люди добрые помогите, проверить доработать и дать советы в задачах:
Рис 1. - Дано 1212.bmp ( 274.65 килобайт ) Кол-во скачиваний: 494 Рис 2. - Примерное построение с помощью функций, с помощью вульфальфа Задания: Лабораторная работа № 4 Разработать программу, которая в ответ на вводимую с клавиатуры пару вещественных чисел, представляющих собой координаты X,Y точки A на плоскости, выдает текстовое сообщение о принадлежности этой точки заданной области. Например: "Точка принадлежит закрашенной области". Лабораторная работа N 5 Задание. Вычислить с помощью любого вычислительного метода (сканирования, итераций и т.п.) две точки пересечения окружности и эллипса на рисунке заданного варианта и вывести полученный результат. Точность вычисления принять равной 0.001. Лабораторная работа № 6 Задание. Разработать программу вычисления определенного интеграла по заданной в варианте формуле, используя три различных метода вычис-лений: прямоугольников, трапеций, Симпсона. Результат вывести на экран в виде таблицы: --------------------------------------------------------------------------- | Число разбиений | Результат | | |----------------------------------------------- | | n | A | B | C | | -------------------------|------------------------------------------------| | n1 | A1 | B1 | C1 | | n2 | A2 | B2 | C2 | | n3 | A3 | B3 | C3 | --------------------------------------------------------------------------- A - метод прямоугольников; B - метод трапеций; С - метод Симпсона. Число разбиений n1, n2, n3 задать самостоятельно. Формат вывода результатов A, B, C задать самостоятельно. Результат в виде таблицы должен выдаваться, не выходя из основной программы, т.е. должно быть преду-смотрено продолжение работы программы с новым набором входных данных n1, n2, n3 до тех пор, пока не будет нажата клавиша Кл (например, “Esc”). Справочный материал 1. Формулы прямоугольников: 1). h[Y(0)+Y(1)+ ... +Y(N-1)] 2. Формула трапеций: h[(Y(0)+Y(N))/2+Y(1)+Y(2)+ ... +Y(N-1)] 3. Формула Симпсона: h/6[(Y(0)+Y(N)+2(Y(1)+Y(2)+ ... +Y(N-1))+ +4(Y(1/2)+Y(3/2)+ ... +Y((N-1)-1/2) +Y(N-1/2))] Где: h - шаг дискретизации (h=(B-A)/N) на отрезке интегрирования [A,B]; N - число разбиений; Y(i) - значение подинтегральной функции на i-том шаге дискретизации, Y(0) и Y(N) - соответственно значения функции в начальной и конечной точках отрезка интегрирования. Лабораторная работа № 7 Задание. С помощью ПСП сформировать двухмерный MxN массив из элементов. В качестве элементов использовать слова из K..L символов A..Z. Осуществить действия по заданному алгоритму. Вывести на экран сфор-мированный массив, выделив цветом (мерцанием) указанные в варианте элементы. Вывести результаты на экран. (Здесь: M и N - соответственно число строк и столбцов формируемой матрицы; K и L - соответственно минимальное и максимальное число букв в формируемых словах - элементах массива). Методические указания При формировании массива использовать стандартные подпрограммы ПСП - Random ( Randomize ), а также, возможно использование функции CHR. Коды ASCII символов A..Z - 65..90 (a..z - 97..122); Слова формируются в одномерных массивах, каждый из которых состоит из L ячеек; буквы записываются без пробела, начиная с первой ячейки. Незаполненные буквами позиции массива в конце слов заполнить символами пробела - код ASCII - 32. Для вывода на экран строки заданного цвета необходимо: 1. в программе указать об использовании модуля CRT (USES CRT; - эта директива должна присутствовать в начале текста программы). 2. перед использованием стандартной процедуры вывода необходимо задать цвет вывода соответствующим значением параметра X стандартной процедуры TextColor(X) или переопределить соответствующим образом предопределенную переменную TextAttr модуля CRT. X можно изменять от 0 до 15(или Black, Blue, .. , White); 128(Blink). Например: .. TextColor(Yellow + Blink); Writeln('текст'); ..- на экран выведется мерцающая строка "текст" желтого цвета. (или .. TextAttr:=4+128; Writeln('текст'); .. то же самое). Решенное 4: Laba4.pas ( 2.55 килобайт ) Кол-во скачиваний: 520 Наработка 5 и 6: laba5_2.pas ( 10.37 килобайт ) Кол-во скачиваний: 551 Задания в формате *.DOC: ___________________.doc ( 154.5 килобайт ) Кол-во скачиваний: 492 Программное обеспечение: Pascal ABC Прикрепленные файлы index5.php ( 94.54 килобайт ) Кол-во скачиваний: 165 |
TarasBer |
17.01.2013 15:04
Сообщение
#2
|
Злостный любитель Группа: Пользователи Сообщений: 1 755 Пол: Мужской Репутация: 62 |
> bmp
-------------------- |
Текстовая версия | 29.04.2024 13:07 |