какуро, курсовая работа |
какуро, курсовая работа |
baronst |
20.11.2009 17:07
Сообщение
#1
|
Группа: Пользователи Сообщений: 1 Пол: Мужской Репутация: 0 |
Кто-нибудь когда-нибудь делал реализацию игры какуро?
Если да, то не могли бы вы скинуть исходники. Описание игры: Сетка головоломки состоит из клеток черного и белого цвета. Белые клетки, идущие подряд по вертикали или по горизонтали, образуют блок. Цель игры - заполнить все белые клетки цифрами от 1 до 9 так, чтобы сумма цифр в блоке была равна числу указанному в черной клетке слева от горизонтального блока и сверху от вертикального. При этом цифры в пределах одного блока не должны повторяться. Какуро может быть любого размера и любой формы, хотя обычно ячейки сетки располагают симметрично. Как правило, чем больше пустых ячеек в игре, тем труднее, однако это не всегда так, особенно если это хорошая и качественная головоломка. буду очень благодарен за помощь. |
sheka |
20.11.2009 21:31
Сообщение
#2
|
Я. Группа: Пользователи Сообщений: 809 Пол: Мужской Реальное имя: Саша Репутация: 11 |
Тоже хотел когда-то сделать, но не придумал как. Подскажите идею пожалуйста.
|
amega |
20.11.2009 22:11
Сообщение
#3
|
? Группа: Пользователи Сообщений: 283 Пол: Мужской Репутация: 4 |
мм я тож не знаю как делать, мб вмете делать..
давайте все сначала, нам нужно для начала 2 глобавльные беременные для ширены и высоты матрици, создадим отдельный модуль для типов и тп....(будем в него пихать все поочереди)
теперь нужно решить как представлять нашу матрицу, предлагаю создать матрицу записей следующего вида:
или у кого есть другие варианты? Сообщение отредактировано: amega - 21.11.2009 12:01 |
sheka |
20.11.2009 23:34
Сообщение
#4
|
Я. Группа: Пользователи Сообщений: 809 Пол: Мужской Реальное имя: Саша Репутация: 11 |
amega , проблема в том, что поля все время разные.
а если так писать не зная чего хочешь, потом может получится такая ситуация, что "А нафиг я все это писал?!" |
amega |
21.11.2009 0:15
Сообщение
#5
|
? Группа: Пользователи Сообщений: 283 Пол: Мужской Репутация: 4 |
в каком смисле разные? ты имееш ввиду вот эти разные?
,или нет? Цитата а если так писать не зная чего хочешь, потом может получится такая ситуация, что "А нафиг я все это писал?!" вообщето я представляю примерно в голове как оно долно все быть.. да и зделав что-то неверное ты поймеш почему это неверно, и что нужно изменить. для начала нужно реализовать то, с чем придется работать. |
sheka |
21.11.2009 0:23
Сообщение
#6
|
Я. Группа: Пользователи Сообщений: 809 Пол: Мужской Реальное имя: Саша Репутация: 11 |
я имею ввиду, что поле головоломки у каждой головоломки разное.
Добавлено через 11 мин. я имею ввиду, что поле головоломки у каждой головоломки разное. |
Lapp |
21.11.2009 3:21
Сообщение
#7
|
Уникум Группа: Модераторы Сообщений: 6 823 Пол: Мужской Реальное имя: Лопáрь (Андрей) Репутация: 159 |
amega, sheka имел в виду это, наверное:
Какуро может быть любого размера и любой формы Но разную форму можно сделать размещением в прямоугольной матрице черных клеток, не обязательно со значениями - значения только у тех, которые граничат с велыми снизу или справа. Так что двумерный массиы представляется осмысленным. Хотя не исключено, что могут быть и другие решения этого вопроса. Я не вполне понимаю: ведь не всякая конфигурация может оказаться имеющей ответ - так? Значит, задача состоит в поиске такой, которая имеет? Типа как в судоку.. Да? -------------------- я - ветер, я северный холодный ветер
я час расставанья, я год возвращенья домой |
amega |
21.11.2009 11:59
Сообщение
#8
|
? Группа: Пользователи Сообщений: 283 Пол: Мужской Репутация: 4 |
и так по порядку..
Цитата Какуро может быть любого размера и любой формы для этого и создали глоб переменную, осталось тока создать
ну вот мы и создали игровое поле, осталось указать какая клечка для чего служит и ее значение ну и ост прав.. теперь прокоментирую поля TCells: inf_c - служит для опредиления вида клетки, тоесть может принимать значения inf val, если мы укажим первое то получим клетку та которая с черточкой, а если второе то ту клетку де вводится значение. если мы в первом укажем дирекшен(направление) то мы получим информационную клутку с указаным направлением. ps немножно подкеректировал запить добавил тстайлцелс для удобства Сообщение отредактировано: amega - 21.11.2009 12:03 |
sheka |
21.11.2009 18:47
Сообщение
#9
|
Я. Группа: Пользователи Сообщений: 809 Пол: Мужской Реальное имя: Саша Репутация: 11 |
Я тоже думал это делать массивом, но потом подумал что это не рационально...Может еще какие-нибудь варианты есты?
|
amega |
21.11.2009 19:49
Сообщение
#10
|
? Группа: Пользователи Сообщений: 283 Пол: Мужской Репутация: 4 |
Цитата но потом подумал что это не рационально почему? |
sheka |
21.11.2009 20:02
Сообщение
#11
|
Я. Группа: Пользователи Сообщений: 809 Пол: Мужской Реальное имя: Саша Репутация: 11 |
почему? Я не мог понять как входные данные должны были там обрабатываться, но кажется я уловил твою идею: Два цикла: один меняет значения "игровых" клеток, а второй проверяет выполняются ли все условия в "информационных клетках". Но все равно, не будет ли это слишком долго? Т.к. вариантов реально много. |
amega |
22.11.2009 21:16
Сообщение
#12
|
? Группа: Пользователи Сообщений: 283 Пол: Мужской Репутация: 4 |
хотелось бы услышать что-то от автора темы.... чот он думает по этому поводу?
|
Текстовая версия | 27.04.2024 23:52 |