![]() |
![]() ![]() |
![]() |
Thrashlead |
![]()
Сообщение
#1
|
Группа: Пользователи Сообщений: 1 Пол: Мужской Репутация: ![]() ![]() ![]() |
Доброго времени суток!
При создании игры на TP7 возник такой вопрос. Имеется карта мира, по которой передвигается игрок (как в старых RPG), состоящая из блоков - тайлов. Поскольку разрешение 320х200 всего, а размер тайла 32*32, то размер видимого на экране участка карты всего 10*6 клеточек. Отсюда два варианта - либо сделать переход на другой участок, если игрок подошел к границе текущего экрана, либо сделать скроллинг карты. Переход делать проще наверное, но смотрится по-моему не очень. Собственно вопрос заключается вот в чем: как реализовать простейший вариант прокрутки карты? |
TarasBer |
![]()
Сообщение
#2
|
![]() Злостный любитель ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 755 Пол: Мужской Репутация: ![]() ![]() ![]() |
Ну можно каждый кадр выводить карту заново, считать какие 11*7 клеток попадают хотя бы частично в видимую зону, и выводить их.
-------------------- |
Гость |
![]()
Сообщение
#3
|
Гость ![]() |
самый прикол, что скроллинг, что переход на другой экран делаются абсолютно одинаково - отрисовкой карты с новой позиции... проблема скроллинга в том, чтобы сделать его плавным, то есть не загромождать процедуру отрисовки всякими расчетами и т.д.
|
![]() ![]() |
![]() |
Текстовая версия | 15.06.2024 21:07 |