Aркадный движок |
Aркадный движок |
WilD_t |
6.10.2005 16:13
Сообщение
#1
|
Группа: Пользователи Сообщений: 4 Пол: Мужской Репутация: 0 |
на данный момент имею небольшое представление о написани текстовых игрулек на тему тетриса арканоида, всевозможных лабиринтов, но вот захотелось продвинуться дальше, а именно использовать графику, но тут возник вопрос, в текстовом режиме для всех перечисленных игрулек создовался двумерный массив и элементы массива сопостовлялись точкам на экране, в зависимости от элемнта массива происходили движения, так вот есть желание создать что то похожее на аркаду силами tp for dos or windows помогите разобраться с чего лучше начать для понятия построения 2d аркад.
|
klem4 |
6.10.2005 18:39
Сообщение
#2
|
Perl. Just code it! Группа: Модераторы Сообщений: 4 100 Пол: Мужской Реальное имя: Андрей Репутация: 44 |
Про алгоритмы думаю можешь почитать тут
только иходники там на C Сообщение отредактировано: klem4 - 6.10.2005 18:39 -------------------- perl -e 'print for (map{chr(hex)}("4861707079204E6577205965617221"=~/(.{2})/g)), "\n";'
|
Бродяжник |
7.10.2005 17:30
Сообщение
#3
|
Бывалый Группа: Пользователи Сообщений: 206 Пол: Мужской Репутация: 3 |
Если под аркадой понимается все тот же тетрис или арканоид, то для начала можно использовать один к одному алгоритмы текстовых игр. Просто процедуры GoToXY() и Write() нужно будет заменить на PutImage(). А в том, что касается анализа игрового поля, в первом приближении можно ничего не менять. В конце концов даже в 3Д играх карты нередко представляют собой именно двумерные массивы. Во втором приближении можно будет задаться целью сделать более плавное движение объектов - ведь в текстовом режиме буквы по экрану могут двигаться только сразу на целую позицию, а в графическом ничто не мешает двигать картинки хоть попиксельно.
|
Guest |
10.10.2005 14:22
Сообщение
#4
|
Гость |
Цитата на данный момент имею небольшое представление о написани текстовых игрулек на тему тетриса арканоида, всевозможных лабиринтов, но вот захотелось продвинуться дальше, а именно использовать графику, но тут возник вопрос, в текстовом режиме для всех перечисленных игрулек создовался двумерный массив и элементы массива сопостовлялись точкам на экране, в зависимости от элемнта массива происходили движения, так вот есть желание создать что то похожее на аркаду силами tp for dos or windows [coдor=red]помогите[color] разобраться с чего лучше начать для понятия построения 2d аркад. [COLOR=red]Чего ты хочешь? продвинуться дальше? ответа на вопрос(не извенстно какой)? понять с чего начать аркаду? Ты сам хоть понимаешь чего ты хочешь? |
Текстовая версия | 26.04.2024 1:50 |