IPB
ЛогинПароль:

 
 Ответить  Открыть новую тему 
> Aркадный движок
WilD_t
сообщение 6.10.2005 16:13
Сообщение #1





Группа: Пользователи
Сообщений: 4
Пол: Мужской

Репутация: -  0  +


на данный момент имею небольшое представление о написани текстовых игрулек на тему тетриса арканоида, всевозможных лабиринтов, но вот захотелось продвинуться дальше, а именно использовать графику, но тут возник вопрос, в текстовом режиме для всех перечисленных игрулек создовался двумерный массив и элементы массива сопостовлялись точкам на экране, в зависимости от элемнта массива происходили движения, так вот есть желание создать что то похожее на аркаду силами tp for dos or windows помогите разобраться с чего лучше начать для понятия построения 2d аркад.
 Оффлайн  Профиль  PM 
 К началу страницы 
+ Ответить 
klem4
сообщение 6.10.2005 18:39
Сообщение #2


Perl. Just code it!
******

Группа: Модераторы
Сообщений: 4 100
Пол: Мужской
Реальное имя: Андрей

Репутация: -  44  +


Про алгоритмы думаю можешь почитать тут

только иходники там на C

Сообщение отредактировано: klem4 - 6.10.2005 18:39


--------------------
perl -e 'print for (map{chr(hex)}("4861707079204E6577205965617221"=~/(.{2})/g)), "\n";'
 Оффлайн  Профиль  PM 
 К началу страницы 
+ Ответить 
Бродяжник
сообщение 7.10.2005 17:30
Сообщение #3


Бывалый
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 206
Пол: Мужской

Репутация: -  3  +


Если под аркадой понимается все тот же тетрис или арканоид, то для начала можно использовать один к одному алгоритмы текстовых игр. Просто процедуры GoToXY() и Write() нужно будет заменить на PutImage(). А в том, что касается анализа игрового поля, в первом приближении можно ничего не менять. В конце концов даже в 3Д играх карты нередко представляют собой именно двумерные массивы. Во втором приближении можно будет задаться целью сделать более плавное движение объектов - ведь в текстовом режиме буквы по экрану могут двигаться только сразу на целую позицию, а в графическом ничто не мешает двигать картинки хоть попиксельно.
 Оффлайн  Профиль  PM 
 К началу страницы 
+ Ответить 
Guest
сообщение 10.10.2005 14:22
Сообщение #4


Гость






Цитата
на данный момент имею небольшое представление о написани текстовых игрулек на тему тетриса арканоида, всевозможных лабиринтов, но вот захотелось продвинуться дальше, а именно использовать графику, но тут возник вопрос, в текстовом режиме для всех перечисленных игрулек создовался двумерный массив и элементы массива сопостовлялись точкам на экране, в зависимости от элемнта массива происходили движения, так вот есть желание создать что то похожее на аркаду силами tp for dos or windows [coдor=red]помогите[color] разобраться с чего лучше начать для понятия построения 2d аркад.
[COLOR=red]

Чего ты хочешь? продвинуться дальше? ответа на вопрос(не извенстно какой)? понять с чего начать аркаду? Ты сам хоть понимаешь чего ты хочешь?
 К началу страницы 
+ Ответить 

 Ответить  Открыть новую тему 
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



- Текстовая версия 26.04.2024 1:50
Хостинг предоставлен компанией "Веб Сервис Центр" при поддержке компании "ДокЛаб"