Вращение картинки |
1. Заголовок или название темы должно быть информативным
2. Все тексты программ должны помещаться в теги [CODE=asm] [/CODE]
3. Прежде чем задавать вопрос, см. "FAQ",если там не нашли ответа, воспользуйтесь ПОИСКОМ, возможно, такую задачу уже решали!
4. Не предлагайте свои решения на других языках, кроме Ассемблера. Исключение только с согласия модератора.
5. НЕ используйте форум для личного общения! Все, что не относиться к обсуждению темы - на PM!
6. Проверяйте программы перед тем, как выложить их на форум!!
Вращение картинки |
FreeMan |
4.10.2004 16:57
Сообщение
#1
|
- Группа: Пользователи Сообщений: 480 Пол: Мужской Репутация: 4 |
Нужно сделать на асме прогу, которая в графическом режиме (где размер области видеопамяти не влазит в один сегмент) будет поворачивать изображение на заданный угол относительно центра экрана.
-------------------- бб
|
GoodWind |
4.10.2004 18:18
Сообщение
#2
|
Автооответчик Группа: Модераторы Сообщений: 1 188 Пол: Мужской Реальное имя: Александр Репутация: 16 |
я бы посоветовал на сайте www.enlight.ru посмотреть раздел demo.design.faq
там вроде есть про это -------------------- Неадекватная чушь может быть адекватным ответом на неадекватный вопрос. Понятно или разжевать?
|
P@sh@ |
7.10.2004 9:02
Сообщение
#3
|
Бывалый Группа: Пользователи Сообщений: 180 Пол: Мужской Репутация: 2 |
я делал такое сам, но только на дельфи, с помощью алгоритма рисования линии (Брезенхема?). если сможешь разобраться и переделать на ассемблере... ;)
кстати, а угол вращения может быть произвольный? или кратный 90 град? |
FreeMan |
18.10.2004 15:07
Сообщение
#4
|
- Группа: Пользователи Сообщений: 480 Пол: Мужской Репутация: 4 |
P@sh@, угол произвольный.
Меня больше интересует реализация пересчёта адреса пиксела в видеопамяти в тех видеорежимах, где её объем превышает 1 сегмент! -------------------- бб
|
P@sh@ |
19.10.2004 12:12
Сообщение
#5
|
Бывалый Группа: Пользователи Сообщений: 180 Пол: Мужской Репутация: 2 |
FreeMan
ну, на таком уровне я уже не работаю (дельфи ), хотя старые vesa-модули остались... но это тута кажись сто раз обсуждалось... странно все же, имхо этот момент гораздо проще для реализации, чем собственно алгоритм произвольного поворота |
Текстовая версия | 29.04.2024 3:34 |