Игра "Змейка", Оцените игру |
Игра "Змейка", Оцените игру |
Dimоn |
13.05.2015 12:42
Сообщение
#1
|
Группа: Пользователи Сообщений: 3 Пол: Мужской Реальное имя: Конышев Д. А. Репутация: 0 |
program moving_of_line;
uses graph, crt; const coeff: array[1..2, 1..12] of -2..2 = ((0, 1, 2, 2, 2, 1, 0, -1, -2, -2, -2, -1), (2, 2, 1, 0, -1, -2, -2, -2, -1, 0, 1, 2)); delays: array[1..12] of byte = (50, 56, 56, 50, 56, 56, 50, 56, 56, 50, 56, 56); lm = 200; {максимальная длина змейки} k = 4; {радиус тела змейки} snake_color = 11; {цвет тела змейки} apple_color = 14; {цвет яблока} liter_color = 2; {цвет букв} var i, x, y, d, m: integer; kl: char; j, n, sp: byte; {n - счетчик тел змейки} snake: array[1..2, 1..lm] of integer; {массив координат тел змейки} appl: boolean; {наличие яблока на поле} apple: array[1..2] of integer; points: word; {текущее число очков} spoints: string; {перевод числа очков в строку} procedure nach; forward; procedure ending; begin sound(400); delay(800); NoSound; setcolor(liter_color); OutTextXY(100, 10, 'Игра окончена! Число очков: ' + spoints); OutTextXY(100, 24, 'Сыграть ещё? (Y / N)'); {kl := readkey;}readln(kl); closegraph; if kl = 'Y' then nach else halt; end; procedure krug(a, b: integer; c: shortint); {c - цвет линий} begin setcolor©; circle(a, b, k); end; function color_pt: boolean; {для яблока} var i, j: integer; begin color_pt := true; for i := 1 to k + 1 do for j := 1 to k + 1 do if getpixel(apple[1] - 3 + i, apple[2] - 3 + j) <> 0 then color_pt := false; end; procedure scanner; {сканирование первого тела на собственный цвет} var t: integer; begin for t := -k + 2 to k - 2 do begin if getpixel(x + t, y) = snake_color then ending; if getpixel(x, y + t) = snake_color then ending; end; if (x <= 10 + k) or (x >= 630 - k) or {если голова вышла за пределы поля} (y <= 40 + k) or (y >= 470 - k) then ending; end; procedure point; {изменение кол-ва очков и вывод на экран} begin inc(points, 5 * sp); sp := (points div 100) + 1; str(points, spoints); setcolor(red); rectangle(1, 1, 100, 35); setfillstyle(0, black); floodfill(2, 2, red); setcolor(black); rectangle(1, 1, 100, 35); setcolor(liter_color); OutTextXY(10, 10, 'Очки: ' + spoints); end; procedure appling; {помещение яблока на поле} begin repeat apple[2] := 55 + random(400); apple[1] := 25 + random(590) until color_pt = true; krug(apple[1], apple[2], apple_color); appl := true; end; procedure moving; begin while not keypressed do begin inc(j); if j = lm + 1 then j := 1; snake[1, j] := x; snake[2, j] := y; krug(x, y, snake_color); if j <= n then krug(snake[1, lm - n + j], snake[2, lm - n + j], 0) {удаление последнего тела} else krug(snake[1, j - n], snake[2, j - n], 0); {с целью имитации движения} delay(trunc(2*delays[i]/sqrt(sp))); x := x + k * coeff[1, i]; y := y + k * coeff[2, i]; if appl = false then appling; if (abs(x - apple[1]) < 2 * k) and (abs(y - apple[2]) < 2 * k) then begin krug(apple[1], apple[2], 0); inc(n); point; appl := false; end; scanner; end; kl := readkey; {клавиша q - примитивная пауза} if kl = 'q' then while not keypressed do delay(100) else case kl of 'a': inc(i); 'd': dec(i); end; if i = 13 then i := 1; if i = 0 then i := 12; end; procedure nach; begin d := detect; initgraph(d, m, ''); x := 320; y := 240; points := 0; sp := 1; appl := false; i := 1; {переменная направления (в часах поворота)} n := 2; {начальная длина змейки} setlinestyle(0, 0, ThickWidth); rectangle(10, 40, 630, 470); setlinestyle(0, 0, NormWidth); settextstyle(2, 0, 5); setcolor(liter_color); outtextxy(10, 10, 'Очки: 0'); randomize; repeat moving until j = 5; repeat moving until false; end; begin nach; end. |
Текстовая версия | 16.11.2024 3:52 |