IPB
ЛогинПароль:

> Игра "Змейка", Оцените игру
Dimоn
сообщение 13.05.2015 12:42
Сообщение #1





Группа: Пользователи
Сообщений: 3
Пол: Мужской
Реальное имя: Конышев Д. А.

Репутация: -  0  +


program moving_of_line;

uses graph, crt;

const
coeff: array[1..2, 1..12] of -2..2 =
((0, 1, 2, 2, 2, 1, 0, -1, -2, -2, -2, -1),
(2, 2, 1, 0, -1, -2, -2, -2, -1, 0, 1, 2));
delays: array[1..12] of byte =
(50, 56, 56, 50, 56, 56, 50, 56, 56, 50, 56, 56);
lm = 200; {максимальная длина змейки}
k = 4; {радиус тела змейки}
snake_color = 11; {цвет тела змейки}
apple_color = 14; {цвет яблока}
liter_color = 2; {цвет букв}

var
i, x, y, d, m: integer;
kl: char;
j, n, sp: byte; {n - счетчик тел змейки}
snake: array[1..2, 1..lm] of integer; {массив координат тел змейки}
appl: boolean; {наличие яблока на поле}
apple: array[1..2] of integer;
points: word; {текущее число очков}
spoints: string; {перевод числа очков в строку}

procedure nach; forward;

procedure ending;
begin
sound(400);
delay(800);
NoSound;
setcolor(liter_color);
OutTextXY(100, 10, 'Игра окончена! Число очков: ' + spoints);
OutTextXY(100, 24, 'Сыграть ещё? (Y / N)');
{kl := readkey;}readln(kl);
closegraph;
if kl = 'Y' then nach
else halt;
end;

procedure krug(a, b: integer; c: shortint); {c - цвет линий}
begin
setcolor©;
circle(a, b, k);
end;

function color_pt: boolean; {для яблока}
var
i, j: integer;
begin
color_pt := true;
for i := 1 to k + 1 do
for j := 1 to k + 1 do
if getpixel(apple[1] - 3 + i, apple[2] - 3 + j) <> 0 then
color_pt := false;
end;

procedure scanner; {сканирование первого тела на собственный цвет}
var
t: integer;
begin
for t := -k + 2 to k - 2 do
begin
if getpixel(x + t, y) = snake_color then ending;
if getpixel(x, y + t) = snake_color then ending;
end;
if (x <= 10 + k) or (x >= 630 - k) or {если голова вышла за пределы поля}
(y <= 40 + k) or (y >= 470 - k) then ending;
end;

procedure point; {изменение кол-ва очков и вывод на экран}
begin
inc(points, 5 * sp);
sp := (points div 100) + 1;
str(points, spoints);
setcolor(red);
rectangle(1, 1, 100, 35);
setfillstyle(0, black);
floodfill(2, 2, red);
setcolor(black);
rectangle(1, 1, 100, 35);
setcolor(liter_color);
OutTextXY(10, 10, 'Очки: ' + spoints);
end;

procedure appling; {помещение яблока на поле}
begin
repeat
apple[2] := 55 + random(400);
apple[1] := 25 + random(590)
until color_pt = true;
krug(apple[1], apple[2], apple_color);
appl := true;
end;

procedure moving;
begin
while not keypressed do
begin
inc(j);
if j = lm + 1 then j := 1;
snake[1, j] := x;
snake[2, j] := y;
krug(x, y, snake_color);
if j <= n then krug(snake[1, lm - n + j], snake[2, lm - n + j], 0) {удаление последнего тела}
else krug(snake[1, j - n], snake[2, j - n], 0); {с целью имитации движения}

delay(trunc(2*delays[i]/sqrt(sp)));
x := x + k * coeff[1, i];
y := y + k * coeff[2, i];
if appl = false then appling;
if (abs(x - apple[1]) < 2 * k) and (abs(y - apple[2]) < 2 * k) then
begin
krug(apple[1], apple[2], 0);
inc(n);
point;
appl := false;
end;
scanner;
end;
kl := readkey;
{клавиша q - примитивная пауза}
if kl = 'q' then while not keypressed do delay(100)
else case kl of
'a': inc(i);
'd': dec(i);
end;
if i = 13 then i := 1;
if i = 0 then i := 12;
end;

procedure nach;
begin
d := detect;
initgraph(d, m, '');
x := 320;
y := 240;
points := 0;
sp := 1;
appl := false;
i := 1; {переменная направления (в часах поворота)}
n := 2; {начальная длина змейки}
setlinestyle(0, 0, ThickWidth);
rectangle(10, 40, 630, 470);
setlinestyle(0, 0, NormWidth);
settextstyle(2, 0, 5);
setcolor(liter_color);
outtextxy(10, 10, 'Очки: 0');
randomize;
repeat moving until j = 5;
repeat moving until false;
end;

begin
nach;
end.
 Оффлайн  Профиль  PM 
 К началу страницы 
+ Ответить 

Сообщений в этой теме
Dimоn   Игра "Змейка"   13.05.2015 12:42


 Ответить  Открыть новую тему 
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



- Текстовая версия 16.11.2024 3:52
Хостинг предоставлен компанией "Веб Сервис Центр" при поддержке компании "ДокЛаб"