![]() |
1. Заголовок темы должен быть информативным. В противном случае тема удаляется ...
2. Все тексты программ должны помещаться в теги [code=pas] ... [/code].
3. Прежде чем задавать вопрос, см. "FAQ", если там не нашли ответа, воспользуйтесь ПОИСКОМ, возможно такую задачу уже решали!
4. Не предлагайте свои решения на других языках, кроме Паскаля (исключение - только с согласия модератора).
5. НЕ используйте форум для личного общения, все что не относится к обсуждению темы - на PM!
6. Одна тема - один вопрос (задача)
7. Проверяйте программы перед тем, как разместить их на форуме!!!
8. Спрашивайте и отвечайте четко и по существу!!!
![]() |
stefi78 |
![]()
Сообщение
#1
|
Новичок ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 12 Пол: Женский Реальное имя: Таня Репутация: ![]() ![]() ![]() |
Помогите пожалуйста , пирамиду нарисовала
![]() ![]() ![]() ![]() Program laba1; выход esc когда пирамида находится в верхней точке stefi78, с тегами лучше смотрится, правда? ![]() Сообщение отредактировано: volvo - 2.11.2006 16:34 |
![]() ![]() |
stefi78 |
![]()
Сообщение
#2
|
Новичок ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 12 Пол: Женский Реальное имя: Таня Репутация: ![]() ![]() ![]() |
ИСТОЧНИК СВЕТА ПЕРЕД ПИРАМИДОЙ
Т.Е. ГЛАЗА (ЧЕЛОВЕКА КОТОРЫЙ СМОТРИТ НА ЭКРАН) ЯВЛЯЮТСЯ ЛАМПОЙ |
Lapp |
![]()
Сообщение
#3
|
![]() Уникум ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Модераторы Сообщений: 6 823 Пол: Мужской Реальное имя: Лопáрь (Андрей) Репутация: ![]() ![]() ![]() |
ИСТОЧНИК СВЕТА ПЕРЕД ПИРАМИДОЙ Т.Е. ГЛАЗА (ЧЕЛОВЕКА КОТОРЫЙ СМОТРИТ НА ЭКРАН) ЯВЛЯЮТСЯ ЛАМПОЙ stefi78, если источник света действительно находится в точке, из которой смотрят (предполагается, по-видимому, что глаз один), то смотрящий никогда не увидит тени. Независимо от того, какая поверхность сзади - стена, лес - тень всегда будет загорожена самим предметом. Нужно это пояснять или понятно и так? Кроме того, обычно проще (по крайней мере для начала) иметь бесконечно удаленный источник света. Тогда лучи от него будут параллельны друг другу, и нужно задать только угол их падения. Такая ситуация совершенно реальна - например, именно так устроена тень в солнечном свете. Далее, кроме источника света, нужно задать поверхность, на которую падает тень. Если такой поверхностью является, грубо говоря, земля (пол), и Солнце светит точно из зенита, то тенью будет являться простая проекция пирамиды на плоскость z=0, то есть достаточно занулить вертикальную координату, и ты получишь тень. Но тут есть одно "но", про которое уже упоминал Бравый генерал. А именно: вся тень выродится в линию, так как горизонтальная плоскость строго перпендикулярна экрану и все ее изображение есть одна линия. Чтобы увидеть ее - Бравый генерал прав - надо вводить перспективу. Но это тема для отдельного разговора.. Мудрено я выражаюсь?.. Спрашивай, если что непонятно. ![]() -------------------- я - ветер, я северный холодный ветер
я час расставанья, я год возвращенья домой |
![]() ![]() |
![]() |
Текстовая версия | 18.07.2025 23:54 |