![]() |
![]() |
Гелла |
![]()
Сообщение
#1
|
![]() Пионер ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 84 Пол: Женский Репутация: ![]() ![]() ![]() |
Я вот хочу научится программировать..один очень хороший человек на этом форуме подсказал, что лучше учиться программировать в процессе написания игр........какую самую простую игру вы можете посоветовать..Заранее Большое Спасибо....Не умею правильно пользоваться поиском по форуму..поэтому не отсылайте плиз в поиск........
![]() ![]() -------------------- И полусонным стрелкам лень
Ворочаться на циферблате И дольше века длится день.. И не кончается объятье... |
![]() ![]() |
Ozzя |
![]()
Сообщение
#2
|
![]() Гуру ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 220 Пол: Мужской Репутация: ![]() ![]() ![]() |
Гелла
Морской бой Давай по порядку Алгоритм игры следующий 1. Инициализация 2. Расстановка кораблей_противника 3. Расстановка кораблей_Игрока 4. Пока Не_Конец_Игры ход_игрока ход_противника 5. Вывод результата Упростим игру до предела Текстовый режим, корабли только однопалубные (10) 1. Инициализация переменных понадобятся два массива 10Х10 очистка экрана 2. Расстановка кораблей_противника Обнуляем массив - ноль - в нашем случае море Заполняем массив 10 значениями номер_столбца:= случайное_ значение_от_1_до_10 (или от 2 до 9, если не ставить корабли к берегу) номер_строки := случайное_ значение_от_1_до_10 (или от 2 до 9, если не ставить корабли к берегу) Использовать random Визуализация Использовать функции псевдографики Для вывода gotoxy, write Вот попробуйте сделать эту часть. Помогу, если буду затруднения. |
![]() ![]() |
![]() |
Текстовая версия | 3.07.2024 13:39 |