![]() |
![]() |
Trampler |
![]()
Сообщение
#1
|
Группа: Пользователи Сообщений: 4 Пол: Мужской Репутация: ![]() ![]() ![]() |
Я неплохо знаю Паскаль, плохо знаю как писать графику (нормальную, а не graph.tpu) и ОЧЕНЬ хочу написать игрушку.
Народ, если не трудно, хотелось бы посмотреть и понять следующие вещи: 1. Открытие режима 800х600 и 1024х768 в 32бит цвете (или хотя бы в 16бит). 2. Как в этом режиме вывести изображение, ну например: есть двумерный массив, задающий картинку, как её нарисовать на экране? ...или как вывести на экран .bmp? 3. GetPixel и PutPixel в этом режиме. Обязательно RGB! (т.е., например, PutPixel (1000,500{коорд}, 60,50,14{red,green,blue})); Насколько быстро это может работать? Например, можно ли PutPixel'ом закрашивать весь экран 1024х768 хотя бы 20-30 раз в секунду? |
![]() ![]() |
Altair |
![]()
Сообщение
#2
|
![]() Ищущий истину ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Модераторы Сообщений: 4 824 Пол: Мужской Реальное имя: Олег Репутация: ![]() ![]() ![]() |
Цитата под 16.... не помнб таких ВОТ: Цитата GrafiX Дело в том, что GraphiX есть и под 16 и под 32 бита а точнее под: BP7 FPC for Linux FPC for Windows и кажется еще что-то. Цитата DirectX/OpenGL Это есть в GraphiX... -------------------- Помогая друг другу, мы справимся с любыми трудностями!
"Не опускать крылья!" (С) |
![]() ![]() |
![]() |
Текстовая версия | 15.07.2025 0:56 |