![]() |
![]() |
Lapp |
![]()
Сообщение
#41
|
![]() Уникум ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Модераторы Сообщений: 6 823 Пол: Мужской Реальное имя: Лопáрь (Андрей) Репутация: ![]() ![]() ![]() |
Добро пожаловать в фантастический мир стереофото!
Кто знаком со стереофотографией? Ее еще называют 3D-фото. Она появилась очень давно - думаю, лишь немногим позже самой фотографии. С тех пор пользовалась весьма переменным и неоднозначным успехом.. Где-то в годах 80-х был некий бум, который я сам имел счастье наблюдать. Продавались специальные камеры, а некоторые делали их сами (из двух). Даже кино (профессиональное и любительское) снимали в стерео. Один мой приятель сделал себе монстра из двух кинокамер, а фильмы демонстрировал на специальном экране и с поляризационными очками! Вы только представьте себе всю эту мороку (с проявкой двух пленок) и прикиньте цену (две камеры, два проектора..)! ![]() Странно, но сейчас, в век цифровых камер и фотошопов, когда это значительно все проще и дешевле, это увлечение не так заметно. Правда, надо оговориться, что эпоха слайдов в значительной мере способствовала развитию стереофото - и сейчас она позади. Но все же отсутствие пленки и присутствие мощнейших средств обработки - это громадные плюсы. Конечно, есть и продвижения: например, те "волшебные картинки", где из непонятного месива возникают странные фигуры.. Вообще, можно было бы много говорить на эту тему, и, я надеюсь, оно еще будет сказано. Но сейчас, чтобы не утомлять народ при открытии темы, я не буду подробно останавливаться на деталях. Потом обязательно скажу (при условии наличия интереса). Сейчас же - кратко, и сразу к делу. Суть стереоизображения - наличие двух картинок, каждая представляет то, что должен видеть один из двух глаз. Эти картинки необходимо "свести вместе". Для сведения можно использовать геометрическую оптику (стереоскопы), поляризацию (поля-очки с поля-освещением), временнОе деление (развертка на мониторе плюс мигающие очки), а также другие продвинутые методы. Но есть нечто совсем простое, что я и покажу сейчас. Глаза - чрезвычайно продвинутый инструмент. Помимо оптических свойств, они обладают поразительной мышечной системой, снабженной системой управления. При обычном взгляде каждый глаз направлен строго на предмет (точку). Если точка далеко - глаза смотрят практически параллельно, если близко - лучи зрения сближаются. Это происходит настолько быстро и незаметно, что похоже на электронное переключение кадров в немеханической системе. Но, тем не менее, система существенно механическая, и приводится в действие мышцами. Мышцы же управляются мозгом автоматически - вам не нужно думать, куда повернуть каждый глаз ![]() ![]() Скажите, кто из вас может "раздваивать" видимое изображение? Некоторые могут это с раннего детства (я, например), некоторые могут, но с трудом, некоторые только после принятия внутрь специальной жидкости (типа шутка ![]() ![]() Проведем небольшой эксперимент (участвуют только те, кто может раздваивать изображение). Посмотрите на некоторый достаточно удаленный предмет (от нескольких метров до бесконечности) и раздвоите его изображение. Теперь их два: левый и правый. Отметьте для себя, что вы понимаете, какой из них левый, какой правый. Теперь закройте один глаз (например, правый). Одно из изображений должно при этом исчезнуть. Вопрос: какое именно изображение исчезло у вас? Если при закрывании правого глаза у вас исчезает правое изображение - вы сводите глаза с носу. Если закрытие правого глаза приводит к исчезновению левого изображения - вы разводите глаза к ушам. Назовем разведение глаз к ушам прямым (П) способом, или Direct (D), а сведение к носу - обратным (О), Reversed (R ). То, как именно вы сдвигаете изображение, важно запомнить для себя, так как способ будет влиять на просмотр. Дело в том, что стереопары, просматриваемые без специальных устройств, простым движением глаз, должны быть расположены специальным образом для каждого способа просмотра. Если используется прямой способ (разведение глаз к ушам - кстати, не путать с разводкой на деньги! хотя, что-то похожее есть.. ![]() Путем тренировок можно освоить оба способа, даже если не владел ни одним. Об этом будет речь ниже, потом. Пока же я предлагаю для просмотра стереопары, которые я сделал не так давно. Для просмотра вам нужно: 1. выбрать подходящий вариант (П или О); 2. сдвинуть изображение обычным для вас способом так, чтобы правая версия левой картинки совпала с левой версией правой. Если трудно сдвинуть сильно, отодвиньтесь от монитора. Если все прошло удачно, вы увидите удивительный мир! Я каждый раз балдею при просмотре стереофото. Это настолько сильно отличается от обычного плоского изображения, что и передать нельзя.. Пусть меня пока простят те, кто не умеет раздваивать изображение. Я вскорости опишу тут специальный метод (моя разработка ![]() Приглашаю вас побывать у скалы Помойное Ведро (сама она в кадр не попала - чуть левее) в национальном парке Джошуа Триз (Деревья Иисуса). Приятного просмотра! Прямой способ, D - ![]() Обратный способ, R - ![]() Для справки: снято тут. Ниже фрагмент гугловской карты. Я стою примерно в конце стрелки и снимаю в ее направлении. ![]() Несколько слов о том, как я делаю эти пары. Я выбираю подходящий сюжет, после чего встаю к нему лицом на две ноги, расставленные на ширину плеч. Затем переношу тяжесть тела на левую ногу и делаю снимок. После этого передвигаю тело так, чтобы тяжесть падала на правую ногу и делаю еще один снимок. При этом нужно следить, чтобы границы кадров приблизительно совпадали (особенно по заднему плану). Следует избегать сдвижения камеры по вертикали, а также ее поворотов вокруг оси съемки (хотя повороты можно убрать в фотошопе). Далее, если у вас автоэкспозиция - следите, чтоб она была одинаковой при съемке этих двух кадров (либо переключитесь на ручник). Фокус тоже желательно наводить по одному предмету, а не по разным (либо тоже использовать ручной). База (расстояние, на которое вы смещаетесь) играет роль, но не критична. В целом так: желательно, чтоб она была чуть больше, чем реальное расстояние между глазами (для усиления эффекта) - раза в два еще нормально. Если вы снимаете с зумом, то нужно увеличивать базу пропорционально ему. Ну и конечно, так нельзя снимать движущиеся предметы - для этого нужно использовать две синхронизированные камеры. Даже облака могут сыграть злую шутку.. ![]() ![]() Что осталось непонятным - спрашивайте. А также добавляйте, что я не сказал. Я надеюсь на бурное развитие темы ![]() -------------------- я - ветер, я северный холодный ветер
я час расставанья, я год возвращенья домой |
![]() ![]() |
Unconnected |
![]()
Сообщение
#42
|
![]() mea culpa ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 372 Пол: Мужской Реальное имя: Николай Репутация: ![]() ![]() ![]() |
Цитата Виден разбаланс по высоте. Пейнтом, aligment был по возможности) Я когда фотал, все задумывался, на сколько надо отходить, или достаточно вовсе перенести вес на другую ногу. Для первого памятника, например, отошел на несколько шагов.. Кстати, нужно ведь на обоих фото целиться в одну точку? Получилось развести глаза, исподлобья начинать легче) -------------------- "Знаешь, стыдно - когда не видно, что услышал всё, что слушал.."
|
Lapp |
![]()
Сообщение
#43
|
![]() Уникум ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Модераторы Сообщений: 6 823 Пол: Мужской Реальное имя: Лопáрь (Андрей) Репутация: ![]() ![]() ![]() |
Пейнтом, aligment был по возможности) Free StereoPhoto MakerЦитата Я когда фотал, все задумывался, на сколько надо отходить, или достаточно вовсе перенести вес на другую ногу. Это вопрос непростой. Ответ зависит от, по крайней мере, трех факторов:1. расстояние до объекта; 2. фокусное расстояние (в просторечьи называемое "зум"); 3. желаемый эффект. Можно обсудить все подробно, если хочешь. Цитата Кстати, нужно ведь на обоих фото целиться в одну точку? Правило такое: бесконечно удаленные объекты должны быть неподвижны относительно рамки кадра. Если ты снимаешь некий предмет и "целишься" на его центр, то есть на обоих кадрах он центрован - это НЕПРАВИЛЬНО. Правильно - оставлять неподвижными далекие объекты. А они обычно бывают на периферии. Когда-то давно я для себя выработал "правило двух углов". Сейчас поясню его..Допустим, ты снимаешь дерево в 5м от тебя. А на заднем плане - горы и лес. Ты кадрируешь, как тебе нужно, а потом, не смещая камеру, замечаешь, что у тебя в двух углах: левый верхний и правый верхний. Если в них есть то, на что можно потом ориентироваться (верхушка ели, сопка..) - прекрасно. Если нет - ищешь другие углы. После этого делаешь первый кадр, смещаешься.. А при съемке второго единственная твоя цель - чтоб те две реперные точки попали снова в свои углы. Почему нужно две точки, а не одну? это, чтоб избежать случайного поворота. Если есть другая возможность выдержать нужный угол (горизонт на море, например), то можно ограничиться одной реперной точкой. Я даже больше скажу: угол не очень существенен, программно все выравнивается (это раньше на слайде это было не исправить). Так что достаточно одной точки. Можно даже использовать реперную точку не в углу, а просто на краю кадра - но тогда возможен сдвиг по высоте (он тоже исправляется, но с обрезанием немного сверху и снизу). Все упомянутые исправления программа (по ссылке выше) делает автоматом, нужен лишь один клик. Что делать, если далекой точки нет? Например, снимаешь в комнате. Тогда нужно выбрать просто самую далекую из возможных.. Вот и вся наука )). Цитата Получилось развести глаза, исподлобья начинать легче) Эк, разошелся! ))-------------------- я - ветер, я северный холодный ветер
я час расставанья, я год возвращенья домой |
![]() ![]() |
![]() |
Текстовая версия | 25.08.2024 5:41 |