![]() |
![]() |
kosyak |
![]()
Сообщение
#1
|
Пионер ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 100 Пол: Мужской Репутация: ![]() ![]() ![]() |
Доброе всем время суток. Очень нужна помощь. Хочу написать игру в изометрии. Проблема с расчетом глубины (дальности) объектов. http://animbook.mirmap.com/content/view/35/43/ вот тут есть нормальный альгоритм. Только он работает, если весь мир разделен на равные ромбики. А что делать если объект занимает например 3 на 2 клетки????
Итак. Требуется функция, которая зная расположение объектов (координаты i и j по клеточкам) и их ширину по i и ширину по j определяла бы какой из них находится дальше, а какой ближе. Заранее спасиба! |
![]() ![]() |
kosyak |
![]()
Сообщение
#2
|
Пионер ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 100 Пол: Мужской Репутация: ![]() ![]() ![]() |
А возможно узнать эту точку в зависимости от расположения объектов? Т.е. эта точка разная для каждой пары объектов??
|
andriano |
![]()
Сообщение
#3
|
Гуру ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 168 Пол: Мужской Реальное имя: Сергей Андрианов Репутация: ![]() ![]() ![]() |
А возможно узнать эту точку в зависимости от расположения объектов? Т.е. эта точка разная для каждой пары объектов?? Какая "эта" толчка? Цитата А возможно узнать эту точку в зависимости от расположения объектов? Т.е. эта точка разная для каждой пары объектов?? Ты тут приводил ссылку на какую-то статью. Я туда не заглядывал, но подозреваю, что там рассмотрено именно в условиях ограничения, что размер не превосходит одной клетки. Сообщение отредактировано: andriano - 9.12.2009 8:59 |
![]() ![]() |
![]() |
Текстовая версия | 21.06.2025 23:08 |