![]() |
![]() |
RathaR |
![]()
Сообщение
#1
|
![]() Знаток ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 346 Пол: Мужской Реальное имя: Иван Репутация: ![]() ![]() ![]() |
Вот, меня весьма заинтересовала идея Lappa , о написании кокой нибуть вариации монополии, с самообучающимся ИИ. Погуглил я на эту тему, но единственное что нашёл, это описание принципа роботы с крестиками-ноликами и много бредней про то что машины зохавают мир
![]() Поэтому и решил создать тему здесь, об самообучении ИИ в общем, и об монополии в частности. Так вот, как я это представляю: допустим в игре участтвуэт самообучающийся ИИ, и человек/жёстко заданый ИИ. Весь процес самообучения происходит следующим образом (поправте или скоординируйте меня если неправ): Человек/жёстко заданый ИИ делает ход, попадая на определённый участок(правила монополии я думаю всем известны ![]() Вот так и будет продолжаться игра, кроме того, самообучающийся ИИ будет записывать каждый раз когда его опонент заложит какой либо участок, или возьмёт зсуду в банке, и в случае возникновения похожей ситуации, будет поступать также, брать похожую зсуду, закладывать примерно равноценный участок. Ставить дома и отели на своих участках он тоже будет только после того как "научиться " этого у опонента. Хух, теперь о следуюющем ![]() После всего этого у меня возник ряд вопросов: 1) Всётаки монополия - это не крестики нолики, и каждая игра займёт время, такчто обучаться он будет медленно, в связи с этим появляеться необходимость сделать "автоматический режим " в игре, когда она будет играть сама з собой опр кол-во партий, чтобы достигнуть того или иного уровня знаний? 2) А вообще реально ли это зделать?, я имею в виду, не будет ли это всё занимать огромные обьёмы памяти, и не будет ли ИИ думать по 10 мин? ( прошу дать хоть приблизительную оценку, по даному алгоритму, потомучто мне самому очень тяжело об этом судить) 3) Правильно я уразумел алгоритм хотябы в общих чертах? Очень прошу поправить меня там где неправ ![]() И с удовольствием выслушаю другие идеи по поводу этой же темы, или алгоритма. И вообще мне кажеться что всё это не очень сложно в реализации, сложности могут возникнуть лишь с интерфейсом, графикой, а в общих чертах алгоритм сравнительно прост, или я не прав? З.Ы. Lappу +1 за идею (уж очень она мне понравилась ![]() Сообщение отредактировано: RathaR - 1.08.2009 17:15 -------------------- Считающий себя единственым здравомыслящим человеком сумасшедший? Если да, возможно я псих...
Пусть умолкнет всякий критик! Я - системный аналитик! |
![]() ![]() |
Shuruper |
![]()
Сообщение
#2
|
![]() Новичок ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 48 Пол: Мужской Реальное имя: Антон Репутация: ![]() ![]() ![]() |
Я представляю решение этой задачи путем анализа ошибок допущенных ИИ.
Вобщем схема такая имеется файл tactica.txt в котором записаны конфигурации поведения ии по ходу действия программы определяется выиграл или проиграл компьютер если выиграл, тактика преждняя если проиграл, программа анализирует каждый ход игры и редактирует, дополняет файл tactica.txt в зависимости от обнаруженных ошибок. Согласен система не доработана, но по моему это единственный очевидный путь. Хочу добавит, что суждения о характере игрока очень интересный нюанс, но все равно интелект бота не меняется, меняется только характер поведения и по этому игра не становится умнее. По моему эта тема долго не загнется так как вопрос очень интересный. -------------------- Я бы исправил мир, но Бог не дает мне исходников...
|
![]() ![]() |
![]() |
Текстовая версия | 18.07.2025 23:57 |