Вот забавный туннель получился. Компилировалось под TP7. Синхронизации с таймером нет, так что вероятно придется подправить константу Speed (возможны отрицательные значения). Особой оптимизации нет, изначально задумывалось как тест. Эх, это бы в RGB, можно было бы демку сделать...
Прикрепленные файлы
HexTunnel.PAS ( 8.51 килобайт )
Кол-во скачиваний: 756
Классно!!! Какое разрешение?
PS компилировал на BP - пришлось добавить директиву {$G+}.
Режим 13h 320x200x8bit
Красиво! Ещё бы лазерную пушечку и мишени на заднем фоне
Как я уже сказал, если бы в RGB... А так, попробуешь добавить еще какой-нибудь цвет, и с блюром можно распрощаться.
А что такое блюр?
Получается нахождением среднего арифметического?
Да, но не обязательно.
Вообще принято описывать blur с помощью маски (числа - "вес" соответствующего пиксела, жирным выделен обрабатываемый пиксел):
111
101 - это обычное размытие, как у меня в процедуре TrueBlur (среднее арифметическое)
111
010
101 - упрощенный вариант
010
000000
001111 - картинка смазывается смазывание влево
000000
111
101 - неплохое "пламя"
111