Версия для печати темы
Форум «Всё о Паскале» _ 32 битные компиляторы _ вопросы по исходникам
Автор: compiler 26.08.2007 21:17
1)delay vs sleep
собственно всегда использовал delay, а вот в исходниках библиотеки crt под вин(причем библ. вин подклюенна) нашел sleep... так в чем разница?
2)не могу найти реализацию графической библ. Где она?
заранее благодарен.
Автор: volvo 26.08.2007 21:31
1) собственно, в MSDN ты где-то видел Delay? http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/ms686298.aspx есть... Сам же говоришь, под Windows. Delay - это наследие DOS...
2)
Цитата
Где она?
здесь (в исходниках 2.0.4): \fpcsrc\packages\base\graph\win32
Автор: compiler 26.08.2007 21:42
Цитата(volvo @ 26.08.2007 21:31)
1) собственно, в MSDN ты где-то видел Delay? http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/ms686298.aspx есть... Сам же говоришь, под Windows. Delay - это наследие DOS...
тоесть Delay, для доса, а Sleep, для вин? а в других ОС свои задержки? и как же пишется кроссплатформенный код?
Цитата(volvo @ 26.08.2007 21:31)
2) здесь (в исходниках 2.0.4): \fpcsrc\packages\base\graph\win32
огромное спасибо, я думал она должна была быть в rtl...
Автор: volvo 26.08.2007 21:52
Давай скажем так: если ты пишешь консольные приложения, то используй модуль Crt, и, естественно, входящий в его состав Delay... Который будет работать как под Dos, так и под Windows и под Linux... А уж если используются графические средства - то придется пользоваться условной компиляцией / макросами.
Автор: compiler 26.08.2007 22:03
Цитата(volvo @ 26.08.2007 21:52)
Давай скажем так: если ты пишешь консольные приложения, то используй модуль Crt, и, естественно, входящий в его состав Delay... Который будет работать как под Dos, так и под Windows и под Linux... А уж если используются графические средства - то придется пользоваться условной компиляцией / макросами.
спасибо...
Автор: compiler 27.08.2007 12:21
не могу перевести коментарий , буду очень рад за помощь
Цитата
the behavior of xor/or/and put isn't 100%: it is done using the RGB color getting from windows instead of the palette index!
Автор: volvo 30.08.2007 11:36
compiler, смысл - в том, что операции при CurrentWriteMode = XORPut, ORPut и ANDPut не на 100 процентов соответствуют своему описанию (то есть, могут, скажем, проявляться артефакты при выполнении XORPut), потому что используются RGB-цвета из Windows, а не из установленной палитры.
Автор: compiler 30.08.2007 12:27
Цитата(volvo @ 30.08.2007 11:36)
compiler, смысл - в том, что операции при CurrentWriteMode = XORPut, ORPut и ANDPut не на 100 процентов соответствуют своему описанию (то есть, могут, скажем, проявляться артефакты при выполнении XORPut), потому что используются RGB-цвета из Windows, а не из установленной палитры.
спасибо, но я не знаю что такое артефакты в этом контексте...
Автор: volvo 30.08.2007 13:02
Обычно при двух последовательных вызовах операции с XORPut на экране должно остаться изначальное изображение (то есть, результат вызова первой операции должен полностью уничтожиться вторым аналогичным вызовом). В описанном случае этого МОЖЕТ не произойти, из-за несоответствия цветов. Например, после повторного вызова могут остаться точки (или линии), которых не было на исходном изображении. Это и есть артефакты.
Автор: compiler 30.08.2007 13:07
спасибо...